Allianz

Aufstellung

Für die Aufstellung am Kapitol nutzen wir den fortschrittlichen Teleporter. Koordinaten und Zonen werden im Allianz-Chat bekannt gegeben – bei Unklarheiten einfach nachfragen. Samstag während des VS ist das Teleportieren frei.

Allianzzug

Der Allianzzug fährt einmal täglich und bringt allen Mitfahrenden sowie dem Zugführer erhebliche Belohnungen. Startet ihn wenn möglich erst spät am Tag, um Plünderungen zu vermeiden. Die Abläufe für Passagiere und Zugführer sind in den Grafiken unten beschrieben.

Als Passagier

Als Zugführer

Als Zugführer empfiehlt sich beim Würfeln der Abteile folgender Belohnungs-Fokus:

  • Dekorationstruhe
  • Drohnenteile
  • Kampfdaten
  • Drohnenkomponenten-Truhen

Diese Items sind außerhalb des Zugs kaum ohne Geldeinsatz zu bekommen.

Allianzübung

Die Allianz-Übung ist ein Allianz-Event, welches alle zwei Tage stattfindet. Während der Vorbereitungsphase geht es zunächst darum, seine Werkzeuge zu spenden. Klickt dafür auf die Marschallwache und wählt den grünen Knopf. Je mehr gespendetet Werkzeuge desto höher fällt der Schaden für alle bei der eigentlichen Übung aus. Sobald der Timer abläuft, kann man die Marschallwache mit Versammlungen angreifen.

Ziel ist es sowohl den Allianz- als auch den persönlichen Schadenswert zu erreichen. Die aktuellen Vorgaben findet ihr beim gelben Geschenk-Symbol der Marschallwache. Wer Schwierigkeiten hat den persönlichen Maximalschaden zu erzielen, sollte auf R4/R5-Versammlungen achten – diese gewähren +5% Angriff und sind im Versammlungsmenü markiert. Schließt euch in dem Fall lieber bestehenden Versammlungen an statt eigene zu eröffnen, um möglichst viele Angriffe in der Eventzeit unterzubringen.

Spieler mit genug Schadenspotential können eigenen Versammlungen starten, um anderen die Möglichkeit des Beitritts zu ermöglichen. Habt ihr den Maximalschaden erreicht empfiehlt es sich ggf., die Truppe auf einen niedrigen Helden zu limitieren. So hält man den Einheitenverlust in Grenzen. Denn die Wache kann mituntern richtig weh tun.

Das Event läuft 30 Minuten. Allianzschaden hat immer Vorrang – persönliche Belohnungen sind ein willkommener Bonus, aber kein Selbstzweck.

Zombie-Belagerung

Die Zombie-Belagerung ist das Gegebnstück zur Allianz-Übung. Hier geht es nicht um Angriff sondern Verteidigung. Zur Vorbereitung auf das Event sollten alle Spieler ihre Truppen auf der Mauer aktivieren, um die Basis aktiv zu verteidigen. Spieler mit starken B/C/D-Teams, die zum Zeitpunkt des Events online sind, können zusätzlich schwächere Spieler verstärken.

Mit dem Start der Zombie-Belagerung werden sämtliche Allianzbasen mit 20 Angriffswellen konfrontiert. Zwischen den Wellen steht eine Minute zur Verfügung um Einheiten zu heilen und Verstärkungen neu zu verteilen. Die angezeigte Kampfkraft gilt pro Welle – manche Wellen bestehen jedoch aus mehreren Truppenverbänden dieser Stärke. Je mehr Wellen die Allianz hält, desto höher die Gesamtbelohnungen.

Auch bei der Belagerung gilt, dass zunächst der Fokus darauf liegen muss, als Allianz die geforderten Wellen zu überstehen. Die persönlichen Belohnungen sind die Kirsche auf dem Kuchen.

Strategie beim Verteidigen

Beim Verteidigen ist es entscheidend, den Wellenplan zu kennen und Verstärkungen proaktiv zu verteilen. Besonders gefährlich ist der Übergang zu Doppel- oder Dreifachwellen – wer hier unvorbereitet ist, verliert schnell die eigene Basis. Lest vor dem Event den Wellenaufbau genau durch und plant eure Truppen entsprechend ein.

Beispiel: Ein Spieler mit zwei Truppen über 7M Kampfkraft kann sich selbst und eine weitere Basis bis Welle 16 abdecken. Ab Welle 17 sind es zwei Verbände – dann muss die zweite Truppe zurückgerufen werden.

Wichtig: Auch eliminierte Spieler können noch verbündete Basen verstärken. Einheiten sterben bei diesem Event nicht – sie werden nur verletzt.

Monicas alter Wunsch

Bei diesem Event können Spieler statt den normalen Elites ein paar Aufständische bekämpfen und eine Extra-Kiste mit Belohnungen abstauben, in der unter anderen relativ viele Allianzbeiträge enthalten sind.

Speziell farmen muss man das Event nicht. Es läuft automatisch mit sofern ihr eure normale Ausdauer einsetzt. In Einzelfällen kann man es gezielt nutzen, um Allianzbeiträge zu farmen, wenn dringend noch etwas aus dem Shop benötigt wird (wie Schilde). Ansonsten ist die Ausdauer bei den Gold-Zombies viel besser aufgehoben.

Wüstensturm

Wüstensturm ist ein PVP-Event weches jeden Freitag um 13:00 und 22:00 mit zwei Teams stattfindet. Ihr müsst euch für ein Team entscheiden, denn man kann nur einmal teilnehmen. Der Anmeldeschluss ist Donnerstag-Morgen um 04:00 CET (Server-Reset). Bitte meldet euch vor dem Anmeldeschluss über den Event-Bildschirm an! Die Schlach bietet viel Spaß und vor allem für die Teilnehmer enorme Belohnungen, auch bei einer Niederlage.

Spielmechanismus

  • Die Teams teleportieren sich fünf Minuten vor Beginn auf eine Extra-Karte. Dort gilt es mit seinen Truppen Gebäude zu erobern und zu halten. Der PVP-Modus funktioniert analog zum normalen Kampf auf der Weltkarte. Die Basis hat hier allerdings nur 4k HP.
  • Spieler, die als Ersatz deklariert wurden können erst pünktlich zum Start auf die Map.
  • Man kann sich alle zwei Minuten teleportieren. Hält man das Tech-Zentrum verringert sich das auf eine Minute.
  • Man kann aus der eigenen Startzone Truppen verschicken, dort aber nicht angegriffen werden.
  • Alle Gebäude, die man hält, generieren Punkte. Am Ende gewinnt die Allianz mit den meisten Punkten.
  • Die Schlacht dauert 30 Minuten. Es gibt drei Phasen, in denen immer mehr Gebäude freigeschaltet werden.
  • Wenn Gebäude ihren Besitzer wechseln fallen Versorgungstruhen ab. Die sollte man schnell mit seinen Spionage-Flugzeugen abfarmen.

Strategie

  • Am besten alle Teams von der Mauer nehmen. Das geht analog zur Basis, muss man aber machen, wenn man auf der Wüstensturm-Karte ist.
    • In diesem Modus ist das Einheitenmanagement essentiell. Verteidigt nur aktiv wenn ihr sicher seid, dass ihr gewinnt. Setzt eure Truppen nicht vor eine Mauer! Wer am Ende noch die meisten Einheiten hat, gewinnt die Partie in der Regel. Ohne ist man handlungsunfähig.
  • Man sollte vorab Zweier- oder Dreierteams bilden, die Gebäude einnehmen.
  • Prios:
    • Mindestens eine der Ölraffinerien
    • Mindestens zwei der Lazarette
    • Tech-Zentrum
    • Nuklearsilo
  • Ein schwächerer Spieler kann im Startfeld verweilen und die angrenzende Raffinerie sowie Lazarett immer wieder einnehmen, sobald sich dort Gegner wegteleportieren. So müssen andere Spieler hier nur bei Bedarf eingreifen.
  • Andere schwächere Spieler sollten verwaiste Gebäude einnehmen.
  • Stärkere Spieler sollten gezielt auf Spieler gehen und sie zurück zur Startposition bomben. In Kombination mit der Kontrolle des Tech-Zentrums legt das den Gegner lahm. In Phase zwei kümmern diese sich dann ums Raketensilo.
  • Ein stärkerer Spieler sollte gezielt ums Tech-Zentrum kämpfen. Selbst wenn die Einnahme nicht gelingt sollte man dort zumindest eine Patt-Situation schaffen.

Eroberung des Kapitols

Jede Woche wird das Kapitol neu erobert und es findet Freitags ab 16:00 ein Event statt, in dem es Punkte für das Vernichten von Einheiten im Schlamm (der braune Bereich direkt um das Kapitol in der Kartenmitte) gibt. Normalerweise stimmen die großen Allianzen den nächsten Präsidenten ab und es kommt zu keinem echten Duell ums Kapitol. Um die Punkte zu farmen greifen beteiligte Spieler sich in der Regel auf Ressourcenfeldern im Schlamm an.

Je nach Anzahl eurer Truppen könnt ihr euch beteiligen oder es lassen. Ggf. macht es Sinn, einen gleichstarken Spieler anzuschreiben und sich gegenseitig zu plätten bis man die 100k Punkte erreicht hat. Normalerweise geht dies relativ flott.